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东海县石榴街道麻汪村3名均不足10岁的儿童,因模仿动画片《喜羊羊与灰太狼》中“狼烤羊”的情节致使冉冉、浩浩小哥俩严重烧伤。昨天上午9时,东海县人民法院开庭审理了这起“因生命权、健康权、身体权纠纷而状告动画片制作方”案件,目前法院正在安排庭外调解工作。 中央电视台、新华日报、现代快报、江苏卫视等十几家媒体赴法庭予以现场报道。 昨天上午9时,案件在东海县人民法院科技法庭开庭。庭审中,原告请求判令:1、两被告支付原告前期医疗费264262.63元(残疾赔偿金、后续医疗费、营养费、鉴定费、精神抚慰金待鉴定结论出来后另行主张);2、依法判令被告二在《喜羊羊与灰太狼》动画片中制作安全警示标语等补救措施;3、依法判令被告二在全国性报刊上向原告公开赔礼道歉;4、判令两被告承担本案全部诉讼费用。 在庭审调查阶段,原告出示了动画片《喜羊羊与灰太狼》中多处放火烤羊、平底锅砸人、把对方推到悬崖下等危险镜头,出示了涉案儿童的陈述、证人证言,证明原告受伤系模仿绑架烤羊游戏所致。第二被告广东原创动力文化传播有限公司当庭出示了动漫制作资质、获奖证书等相关证据,证明其不需承担法律责任。 第一被告顺顺的代理律师认为,3名儿童及监护人均有过错,第二被告制作的《喜羊羊与灰太狼》剧情具有危险性,易被儿童模仿,应承担相应责任,请法院依据责任大小判令各方承担民事责任。第一被告在前期治疗时已经支付原告10.4万元应扣除。 经过法庭审理,原、被告双方争议焦点在于,原告在本次事故中是否存在过错;原告受伤与第二被告动画片制作方是否有因果关系;原告要求第二被告动画片制作方在片中制作安全警示标语是否有法律依据。 原告方及第一被告均表示同意调解,第二被告的代理律师因授权原因暂时不能决定是否同意调解。目前法院正在安排庭外调解工作。 网友热议 电视台和动画制作者应增强责任感 @家庭教育网校萧愚:以前写过一篇《喜羊羊和灰太狼》能给孩子带来什么,没想到这个担心变成现实了。电视台和动画制作者,必须要学习一些心理学和教育学的知识。同时要增强责任感。 @乐漫仙:【悲剧,男童模仿灰太狼烤肉被烧伤】不可否认,喜羊羊和灰太狼在当代孩童的重要地位,但作为儿童喜欢观看的动画片,影响重大,动画片应该减少伤害生命的镜头画面,从而积极引导健康成长。 动画片应教育孩子敬畏生命 @KIDSME亲亲我:作为儿童喜欢观看的动画片,影响重大,动画片应该减少伤害生命的镜头画面,“无论是人还是动物,我们应该教育孩子保持对生命的敬畏,而不是随意地伤害生命。” @Lucky小果果:孩子是张白纸,看电视应一旁疏导。教育,这个问题,不仅是精神教育,还应是安全教育。 影视中的暴力镜头会引发生活中的暴力 @龙D天空:现在电视剧、影片里过多的暴力伤害性镜头,会引发现实生活中的暴力,这在社会心理学研究中有多次证据证明。 ■ 专家说法 暴力镜头应直接删除 北京大学社会学系退休教授夏学銮指出,现在,电视剧、影片里过多的暴力伤害性镜头,会引发现实生活中的暴力,这在社会心理学研究中有多次证据证明。孩子不懂事,没有价值判断和道德判断,容易模仿,又不知道后果如何,所以家长要注意对孩子的教育,告知伤害性后果。 夏学銮称,即便动画片等影视作品中有不要模仿的提醒,由于孩子年龄小,也不见得能看得懂文字。因此,制片商要考虑到孩子的模仿性,有伤害性的镜头不要在片中过多暴露,尤其是容易导致孩子模仿暴力行为的镜头应该直接删掉。国家相关部门也应当制定相应的管制措施,比如可借鉴美国的做法,针对不同年龄阶段进行分级设置。 从2004年广电总局颁布《关于发展我国影视动画产业的若干意见》至今,中国的影视动画产业经历了“井喷式”的数量扩张,成为世界动画生产第一大国。但“井喷式”的发展也给这个产业带来了一系列新的问题。 现状一 不良产能过剩 2010年,中国取代日本成为世界第一动画生产大国。2011年,我国制作完成的电视动画片产量高达26万分钟,远远高于作为第二名的日本的9万分钟。电影方面,国产动画电影产量和公映比率也逐年提升,生产制作总量已经连续3年保持30%以上的增速。“但是与世界上动画发达国家相比、与我国观众的期望需求相比,动画精品的数量和影响力还很不相称,还有很大差距。广电总局连续3年评出的动画精品中特等奖一直空缺,就充分印证了这一困境。”国家新闻出版广电总局宣传管理司司长高长力说。 现状二 患上“暴力依赖症” “智力不足、暴力来补”是目前荧屏上动画片普遍存在的现象,在《喜羊羊与灰太狼》开播之初,红太狼几乎每集都会以平底锅击打灰太狼就被指太过暴力,容易诱发儿童模仿,但这种批评并未引起重视。在新的剧集里,平底锅依然满天飞,甚至成为一种通俗文化,并应用到广告中去,催生了灰太狼被平底锅砸过9544次的段子。 现状三 低幼化严重 中国影视动画产品的低幼化,也一直是近年来产业内外关注的重要问题之一。《2013年中国动画产业年度发展辑要》显示,4—12岁儿童是动画片收视的主要年龄群体。13岁之后收视市场明显下降,这反映出,一方面我国动画市场年龄层偏低,另一方面动画作品供应多定位低幼,市场与产品之间存在相互制约的关系。 |